第四届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会

2018-10-08 15 0

10月5日,第四届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会正式落下帷幕。组委会的数据统计显示,7天时间里,漫博会吸引入场参观和直接参与的观众超过56万人,多以家庭为单位,在漫博会上演了“纯娱乐”的亲子嘉年华。今年的漫博会吸引了382家海内外企业参展,现场签约金额超过28亿元人民币。

参与观众多以家庭为单位

昨日是今年漫博会最后一天开放日,新快报记者在会场发现,进入会场参观的观众数量虽不及开放首日,但也出现近几个开放日以来的人流小高潮。不少小朋友奔着打折,第二次带着父母逛展。记者向组委会了解到,本届漫博会7天内举办了20多项主体活动,展会力显“品牌化、专业化、国际化、市场化、产业化”。

为展会气氛升温的Cosplay表演大赛、Showgirl 评选大赛、手机和网络游戏大赛以及国外漫画大师签售等活动,为漫博会吸足人气。据组委会统计,本届漫博会,直接参与的观众超过56万人。而这些观众,多以家庭为单位,在漫博会上演“纯娱乐”的亲子嘉年华。

动漫游戏展区成新亮点

致力于打造“中国动漫产业最佳对接平台、中国最具影响力的玩具礼品交易平台和中国最具影响力的动漫游戏体验平台”,今年的漫博会吸引了382家海内外企业参展,其中71家企业在松山湖分会场打造动漫游戏展区,成为本届漫博会新亮点。

为了更好地为产业对接服务,漫博会组织了“品牌辅导系列专业论坛”、“原创企业东莞行”、“动漫原创企业与东莞衍生品制造企业对接会”和“年度最具产业价值动画奖项评选及颁奖典礼”等成效显著的产业活动。据了解,今年的各参展企业现场签约金额达到28亿元。

120件作品免费著作权登记

历届漫博会对版权保护工作都格外重视,今年则进一步突出版权保护和贸易特色。记者了解到,主会场专门设置了国际品牌授权区,为品牌授权企业提供了集中展示和贸易洽谈的平台。与此同时,主、分会场还分别设置了版权服务工作站。

据悉,工作站的各省市版权局工作人员,现场为参展、参观企业提供版权登记、版权交易、版权咨询服务的一站式专业服务平台。数据统计,本届漫博会共为参展商的120多件作品进行了著作权免费登记,并创造了连续四届展会期间著作权纠纷“零投诉”的纪录。

聚焦企业 羽动时尚

50多家企业求加盟

首次参展的羽动时尚,是一家生产箱包的东莞本土企业,其总经理唐华光先生告诉记者,第一次来没想到观众和客商会这么热情,展会期间约有50多名客商前来登记加盟,包括浙江、山东、贵州、湖南等各省的企业。

“公司的大部分产品只是用来展示,仅有一小部分产品公开售卖,但每天的营业额仍然不低于5万元。”唐华光表示,政府的服务很周到,展会的人流是很火爆,明年的漫博会将再来参展。他还建议称,可以适当扩大外省参展企业的数量和行业分布。

宝葫芦

7天展会收入超10万

儿童家具生产企业宝葫芦,不久前获得《蜘蛛侠4》授权生产家具,宝葫芦的总经理林创举告诉记者:“展会期间至少有30家省内外大企业前来洽谈加盟事项,7天的零售额超过了10万元。”已有多次参展经历的林创举表示相对去年,本届展会成熟很多。

对于明年的展会,林创举提议参展企业的装修质量可以再提高,突出主题看点,“比如可以从每个行业中抽一家企业做特色包装,把展位布局再合理调整一些,都可以为展会的水平和层次加分。”

韵华文化

半天销售额过2万

经营儿童手工玩具的韵华文化,其“手工街”展位成为幼儿的乐园,数个供试玩的桌子始终没有空位,大受小朋友欢迎。昨天最后一天开放,经理叶济权告诉记者:“今天参展时间还没过半,销售额已经达到了2万元。”叶济权透露,专注儿童玩具之外,韶华还对玩具进行了技术升级,“比如这一款儿童玩具,定位于2周岁的小朋友,采用膨化玉米作原料,小朋友还可以将其拆开再随意拼成其他形状的玩具,即使被误食,也不会出现危险。”

数据对比

企业参展数量 现场签约总额 参观总人数

第一届  450个 82亿元  45万人

第二届  506 个 127 亿元 60万人

第三届 275 个 23 亿元 50 万人

第四届 382 个 28 亿元 56 万人

盘点特色

关键词1 欧美 千余件好莱坞原型拍不停

《指环王》、《阿凡达》、《终极者》、《铁血战士》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》……欧美大片里的千余件“发烧级”原型展,占据主会场的二楼展区,成为本届展会必去的拍照圣地。而来自英国的BBC儿童欢乐世界,成为本届亮点。

关键词2 游戏 2万平方米游戏区忙体验

地处松山湖分会场,《光荣使命》、《终极决战》等一系列新版原创国产动漫游戏,或者真枪实弹的野战扮演,第一时间任你体验。除了现代游戏,经典的怀旧游戏《超级玛丽》等亦让人流连。

关键词3 游戏 企业与企业零距离慢慢聊

在专业观众开放日的两天里,一天数场专业对接活动,数字传播的版权保护和贸易专业论坛》、原创品牌企业与衍生品制造企业对接会、动漫游戏开发者大会等,让企业与企业坐下来好好聊。

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